PGสล็อตXO ฟรี วอเลท ไกลร้องไห้6

จากถิ่นทุรกันดารมอนทาน่าไปจนถึง PGสล็อตXO ฟรี วอเลท ยอดเขาที่เยือกแข็งของเทือกเขาหิมาลัย แฟรนไชส์ ​​Far Cry ได้นำผู้เล่นทั่วโลกไปสู่การผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น Far Cry 6 ดำเนินตามเครื่องหมายการค้าของซีรีส์ในการนำเสนอสนามเด็กเล่นแบบเปิดกว้างขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นต่อสู้เพื่อควบคุมตัวร้ายที่ทรงพลัง แม้ว่าเรื่องราวอันมืดมิดในบางครั้งจะขัดแย้งกันอย่างรุนแรงกับเนื้อหาและตัวละครที่โง่เขลา แต่ Far Cry 6 ก็ยิงใส่กระบอกสูบทั้งหมดเพื่อส่งมอบหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของซีรีส์นี้

PGสล็อตXO ฟรี เครดิต

Far Cry 6 เป็นเครื่องเล่นสุดระทึกแบบไม่มีหยุดตั้งแต่ต้นจนจบ โดยมีกิจกรรมมากมายให้ไล่ตามในโลกที่เปิดกว้าง ภารกิจหลักมักเน้นที่การแทรกซึมเข้าไปในดินแดนที่ศัตรูควบคุมเพื่อบ่อนทำลายการปกครองของ Antón Castillo ผู้เผด็จการที่โหดเหี้ยมของ Yara ในทะเลแคริบเบียน ไม่ว่าคุณจะระเบิดถังเชื้อเพลิงของกัสติลโล เผาไร่ของเขา หรือทำลายเป้าหมายที่มีมูลค่าสูง Far Cry 6 เสนอวิธีการที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากมายเพื่อโค่นล้มระบอบการปกครอง

Far Cry 6 เล่นสล็อตPGXO ช่วยให้คุณสามารถเล่นในแบบของคุณได้อย่างแท้จริง กลไกการยิงที่รัดกุมช่วยให้ฉันสามารถรวมช็อตเฮดช็อตด้วยปืนไรเฟิลปราบปรามของฉันได้อย่างง่ายดาย ขณะที่ฉันเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่ตรวจไม่พบ ถ้าฉันฆ่าศัตรูและศัตรูเข้ามาหาฉัน การยิงปืนที่แน่นหนาก็ทำงานได้ดีท่ามกลางความโกลาหลของการสู้รบ

โดยส่วนใหญ่แล้ว ฉันใช้ปืนไรเฟิล ปืนพก และปืนลูกซองมาตรฐาน (ซึ่งทั้งหมดนี้ปรับแต่งได้) คุณยังมีสิทธิ์เข้าถึงอาวุธ Resolver ที่ปลดล็อกได้ (ปืนพิเศษที่มีความสามารถและคุณลักษณะเฉพาะ) และ Supremos (ความสามารถขั้นสูงสุดที่ทำงานในคูลดาวน์) ซึ่งเพิ่มพลังยิงมากมายให้กับละครของคุณ ฉันชอบใช้กลอุบายลับๆ ล่อๆ ทุกครั้งที่ทำได้ ดังนั้นฉันจึงชอบนำปืนยิงตะปู Resolver เพื่อลบออกอย่างเงียบๆ อย่างไรก็ตาม ฉันก็ดีใจที่มี Supremo ที่มีจรวดกลับบ้านเพื่อนำรถถังหุ้มเกราะและเฮลิคอปเตอร์ที่น่ารำคาญออกไป

หากคุณต้องการพักจากเนื้อเรื่องหลัก เกาะ Yara ที่ใหญ่โตและงดงามอย่างที่สุดก็นำเสนอความหลากหลายที่ยอดเยี่ยมและเนื้อหาด้านข้างที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด การทำลายจุดตรวจทางทหาร การยิงปืนใหญ่ต่อต้านอากาศยาน และการช่วยเหลือตัวละครในภารกิจรอง ล้วนเป็นวิธีที่น่าพึงพอใจอย่างยิ่งในการผลักดันอาณาจักรของ Castillo ไปสู่การกัดเซาะ แม้จะมีขนาดใหญ่ของ Yara แต่การเดินทางไปยังจุดหมายต่อไปของคุณนั้นง่ายดายด้วยยานพาหนะที่เรียกได้และชุดวิงสูท คุณยังสามารถแอร์ดรอปไปยังจุดเคลื่อนที่เร็วเพื่อทะยานไปในทิศทางใดก็ได้อย่างรวดเร็ว

ในขณะที่คุณสามารถเข้าถึงสถานการณ์ส่วนใหญ่ได้ตามที่คุณต้องการ A.I. บางครั้งขัดขวางแผนการของคุณ ในบางครั้ง ศัตรูไม่สนใจศพที่อยู่ใกล้เคียง ในขณะที่บางครั้งพวกมันมีการรับรู้ถึงการมีอยู่ของฉันที่ดูเหมือนเหนือธรรมชาติ เมื่อรวมกับระดับความยากที่ไม่สม่ำเสมอและจุดตรวจที่ไม่ยอมให้อภัยในบางครั้ง ความไม่สอดคล้องกันเหล่านี้จะนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าผิดหวังในประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม

ตามคำบรรยาย Far Cry 6 ทดลองเล่นสล็อตPGXO เริ่มต้นด้วยการชกที่ลำไส้ ในฐานะ Dani Rojas คุณมีตั๋วเที่ยวเดียวจาก Yara หลังจากที่เรื่องราวต่างๆ เคลื่อนผ่านฉากที่สะเทือนอารมณ์ ดานีก็เข้าร่วมกลุ่มต่อต้าน ในฐานะสมาชิกของ Libertad งานหลักของ Dani คือการสรรหากองโจรคนอื่นๆ โดยมีเป้าหมายในการกำจัดเผด็จการกระหายเลือดของ Yara ในท้ายที่สุด

PGสล็อตXO ฟรี วอเลท

Giancarlo Esposito จาก Breaking Bad และ The Mandalorian โด่งดัง รับบทเป็นประธานาธิบดี Castillo อย่างเชี่ยวชาญ แม้ว่าเขาจะปรากฏตัวในฉากคัทซีนระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องหลักเท่านั้น แต่การปรากฏตัวของเขากลับปรากฏชัดขึ้นด้วยการแสดงสุนทรพจน์โฆษณาชวนเชื่อที่เล่นเป็นประจำ ป้ายโฆษณาขนาดยักษ์ที่มีใบหน้าของเขา และชื่อของเขาที่เป็นศูนย์กลางของการสนทนาส่วนใหญ่ ในพงศาวดารอันอุดมสมบูรณ์ของ Far Cry ที่มีคู่อริที่น่าอัศจรรย์ Castillo ยืนหยัดอยู่ในหมู่ผู้ที่คุกคามมากที่สุด แต่กัสติลโลไม่ใช่วายร้ายตัวเดียวที่น่าสังเกต ในขณะที่เขารายล้อมตัวเองด้วยคนที่น่ารังเกียจอย่างแท้จริง ซึ่งฉันแทบรอไม่ไหวที่จะยิง

นักแสดงที่เหลือเป็นที่น่าจดจำ และแดนีอาจเป็นตัวเอกที่ดีที่สุดของ Far Cry จนถึงปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม สำหรับตัวละครที่แท้จริงทุกตัว มีอีกตัวที่เป็นการ์ตูนล้อเลียน คนการ์ตูนแนวพรมแดนเหล่านี้กำลังตกตะลึงเป็นพิเศษในเรื่องที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การปฏิวัตินองเลือด คุณเห็นสิ่งเลวร้ายมากมายเกิดขึ้นกับทั้งคนดีและคนไม่ดี และ Far Cry 6 ยังคงดิ้นรนกับการกระทำที่สมดุลที่ไม่ปลอดภัยในการบอกเล่าเรื่องราวที่มืดมนและจริงจังและมอบความตื่นเต้นที่ผู้เล่นคาดหวังจากแฟรนไชส์

ความไม่ลงรอยกันระหว่างทั้งสองฝ่ายของ แจกเครดิตสล็อตPG ฟรี Far Cry นั้นท้าทายเสมอที่จะประนีประนอม แต่ Far Cry 6 จัดการกับความสมดุลนี้ได้ดีกว่ารายการส่วนใหญ่ในซีรีส์ ภารกิจและเนื้อเรื่องของ zanier จำนวนมากถูกผลักไสให้อยู่ในเนื้อหาด้านข้างและตัวเลือกของผู้เล่น หากคุณไม่ต้องการปลดปล่อยกลุ่มตัวประกันโดยใช้ปืนยิงซีดีร่วมกับสุนัขวีเนอร์ที่น่ารักชื่อ Chorizo ​​คุณไม่จำเป็นต้องทำ

Far Cry 6 เป็นเกมแอคชั่นเปิดโลกที่น่าสนใจตั้งแต่ช่วงแรก ๆ จนถึงการเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย เนื้อเรื่องหลักนั้นน่าตื่นเต้น และฉันไม่เคยเจอปัญหาขาดแคลนเนื้อหาด้านข้างให้สนุกเลย Far Cry 6 ไม่ได้ปฏิวัติในความสำเร็จ แต่มันใช้สูตรของแฟรนไชส์ได้ดีกว่ารายการก่อนหน้า

รีวิว สล็อตเว็บตรง สงครามโลกครั้งที่Zผลที่ตามมา

ด้วยส่วนเสริม Aftermath ทำให้ World War Z สล็อตเว็บตรง เป็นเกมที่แตกต่างจากตอนที่เปิดตัวในปี 2019 อย่างมาก และดีขึ้นอย่างท่วมท้น ด้วยตอนต่างๆ ให้อาละวาดมากขึ้น คลาสที่มีให้เลือกเล่นมากขึ้น และการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่สำคัญหลายสิบรายการ (เช่นซอมบี้ที่ไม่สามารถดึงคุณออกจากหิ้งและกินคุณในลักษณะที่ไม่ยุติธรรมที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้อีกต่อไปเป็นต้น) ทุกวันนี้มีอะไรให้รักมากมาย Aftermath เป็นขั้นตอนสำคัญต่อไปสำหรับการโจมตีแบบหลับและที่ส่วนใหญ่ ประสบความสำเร็จในการเคลื่อนย้ายมือปืนที่เต็มไปด้วยซอมบี้ไปในทิศทางที่ถูกต้อง ที่กล่าวว่า ด้วยปัญหาออนไลน์อย่างต่อเนื่อง เรื่องราวที่ลืมไม่ลง และการเล่นเกมบางเกมที่เพิ่มพูนขึ้นเรื่อย ๆ มันยังคงมีพื้นที่อีกมากที่จะเติบโต

สล็อตเว็บตรงออนไลน์

สิ่งหนึ่งที่น่าสังเกตยิ่งกว่าที่ Aftermath เพิ่มคือสองแคมเปญใหม่ที่ยอดเยี่ยมที่จะพาคุณไปทวงคืนนครวาติกันในกรุงโรมและสู่ความหายนะอันน่าสยดสยองของ Kamchatka รัสเซีย เช่นเดียวกับตอนก่อน ๆ ตอนเหล่านี้เป็นสถานการณ์ฝันร้ายที่ท้าทายและทำให้หัวใจวาย คุณและเพื่อนร่วมมืออีกสามคนต่อสู้กับซอมบี้นับพันตัวในขณะที่วางกับดัก จัดการทรัพยากรต่างๆ เช่น ชุดยาและระเบิดมือ และพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่ระเบิดตัวเองด้วยการยิงจรวดในระยะที่ว่างเปล่า

กรุงโรมเป็นอีกเมืองหนึ่งที่มีมากกว่าสองแห่ง: เว็บตรงเกมสล็อต เป็นเมืองปลายทางที่รู้จักกันดี มอบสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการปรับโฉมใหม่ จากนั้นให้คุณและเพื่อนๆ ระเบิดทางผ่านเพื่อหัวเราะคิกคัก มันยังคงสนุกดีกับการตบหน้าด้วยไฮไลท์บางอย่างเช่นเมื่อคุณต้องแนะนำและเติมน้ำมันรถตู้ผ่านถนนของกรุงโรมในขณะที่อยู่ภายใต้การจู่โจมของ Undead อย่างต่อเนื่อง แต่ไม่มีอะไรติดอยู่กับฉันนานมากหลังจากที่ฉันเอาชนะมัน ยกเว้นหลุมไฟที่เต็มไปด้วยซอมบี้ที่ตายแล้ว พวกนั้นอาจทำให้ฉันฝันร้าย

ในทางกลับกัน ทุ่งทุนดราที่กลายเป็นน้ำแข็งของ Kamchatka มีช่วงเวลาที่น่าจดจำจริงๆ เช่น บริเวณที่พายุหิมะทำให้คุณได้รับความเสียหายเพียงแค่อยู่ข้างนอกในช่วงเวลาสั้นๆ ดังนั้นคุณต้องแข่งกันระหว่างเครื่องทำความร้อนในขณะที่ต่อสู้กับคลื่นสมอง- กินเข้าไป นอกจากนี้ยังมีส่วนปริศนาที่ยอดเยี่ยมบางอย่างที่ต้องใช้การทำงานเป็นทีม เช่น ส่วนที่ลูกเรือของคุณต้องใช้เครื่องพ่นไฟเพื่อละลายประตูที่ถูกแช่แข็งไว้ในขณะที่ส่วนอื่นๆ ให้กำบังไฟ หรือส่วนอื่นๆ ที่คุณต้องแก้ไขกริดไฟฟ้าโดยการค้นหา งานที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาจะกลายเป็นงานที่น่าเกรงขามอย่างรวดเร็วด้วยการคุกคามอย่างต่อเนื่องของฝูงซอมบี้และแผนการที่ดีที่สุดอาจกลายเป็นเรื่องตลกของข้อผิดพลาดในเวลาไม่นานเลยเมื่อเทียบกับการออกแบบที่ค่อนข้างตรงไปตรงมาของกรุงโรม เป็นเรื่องที่ดีมากที่ได้เห็นนักพัฒนา สนุกสุดเหวี่ยงกับรัสเซีย

แม้ว่าตอนใหม่จะออกมาดีที่สุดแล้วก็ตาม Aftermath ก็ยังไม่สามารถปรับปรุงวิธีการเล่าเรื่องได้ซึ่งยังคงน่าผิดหวังอย่างที่เคยเป็นมา อันที่จริงฉันรู้สึกเหมือน 90% ของเวลาที่ได้ยินตัวละครพูด พวกเขาเตือนฉันอย่างสุภาพว่าอย่ายิงเข้าที่หัวโดยไม่ได้ตั้งใจ เพราะรู้ไหม ไฟที่เป็นมิตรนั้นมักเป็นเหตุร้ายที่มักเกิดขึ้นเมื่อคุณต่อสู้กันเป็นพัน ของซอมบี้ในพื้นที่ที่คับแคบและตัวละครจะไม่มีวันให้ความเห็นเกี่ยวกับมัน ฉันทั้งหมดเพื่อความสนุกแบบไร้เหตุผลและ World War Z มีสิ่งนั้นในจอบ แต่การเล่าเรื่องจริงในสไตล์ของ Left 4 Dead จะทำให้โลกรู้สึกมีค่ามากขึ้น ประหยัด.

แม้ว่าส่วนที่ฉันชอบที่สุดใน Aftermath ก็คือการเพิ่มโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งเป็นทางเลือก ซึ่งช่วยเติมชีวิตใหม่ให้กับทุกแง่มุมของ World War Z การได้ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวด้วยขบวนพาเหรดของเนื้อหนังที่คุณแข่งขันได้จะเพิ่มระดับใหม่ทั้งหมด ในฐานะแฟนเกม FPS ฉันรู้สึกเหมือนอยู่บ้านกับความน่าสะพรึงกลัวของการเปิดเผยด้วยวิธีนี้ และทำให้ฉันมีอีกเหตุผลหนึ่งที่จะกลับไปเล่นตอนเก่าของ World War Z ซ้ำ

ข้อแม้ที่นี่คือ ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม การเล็งไปที่อาวุธของคุณถูกละเว้นจากโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งอย่างน่าสงสัย ปืนจำนวนมากมีกล้องส่องทางไกล แต่แทนที่จะมองลงมา คุณมองลงมาที่ด้านข้างของอาวุธ เป็นเรื่องแปลกอย่างยิ่งเนื่องจาก ADS มีอยู่แล้วใน World War Z ในอาวุธบางประเภท เช่น ปืนไรเฟิล ดังนั้นจึงไม่เหมือนกับการดูกล้องส่องทางไกลไม่ใช่สิ่งที่คุณเคยทำในบุคคลที่สาม สำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมทั้งหมดที่มุมมองของบุคคลที่หนึ่งมอบให้ ฉันถูกดึงออกมาจากมันอีกครั้งเมื่อฉันพบว่าตัวเองมองข้ามขอบเขตของฉันในระหว่างการต่อสู้ ฉันไม่สามารถพูดเกินจริงได้ว่ารู้สึกแปลก ๆ แค่ไหนไม่ว่าจะเล่นนานแค่ไหน ฉันอาจพึมพำอะไรบางอย่างเช่น “เราแค่ไม่ ใช้ขอบเขตนั้นเหรอ?” มากกว่าหนึ่งโหลครั้งต่อการเล่น

สล็อตเว็บตรง

ผลที่ตามมายังเพิ่มการเปลี่ยนแปลงที่น่ายินดีให้กับแซนด์บ็อกซ์ในรูปแบบของคลาสตัวละครที่แปดที่เรียกว่าแวนการ์ดและตัวเลือกอาวุธระยะประชิดใหม่ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ประสบความสำเร็จในการพัฒนาการต่อสู้ระยะประชิด ตามชื่อที่บอกไว้ Vanguard นั้นเกี่ยวกับการได้รับ ขึ้นต่อหน้าศัตรูและมาพร้อมกับเกราะไฟฟ้าที่คุณสามารถใช้เพื่อพุ่งเข้าใส่ซอมบี้หลายสิบตัวหรือบล็อกทางเดินโดยเปลี่ยนตัวเองให้กลายเป็นสิ่งกีดขวางของมนุษย์ ต้องใช้ทักษะเล็กน้อยในการรับมือ ตามที่ฉันได้เรียนรู้ ในขณะที่คลาสของตัวละครอื่น ๆ กลายเป็น Zeke lunch ในระยะใกล้อย่างรวดเร็ว Vanguard นั้นทำงานได้ดีกว่ามาก แม้ว่าความเสี่ยงสูง / รางวัลสูงที่เกี่ยวข้องอาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน

ตัวเลือกระยะประชิดใหม่เป็นเพียงช่วงเวลาที่ดีรอบตัว เกมเว็บตรงแจกง่าย ตอนนี้ มีอาวุธสองมือ เช่น เคียวและอาวุธหนัก เช่น ค้อนขนาดใหญ่ ระบบระยะประชิดได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดด้วยระบบความสามารถที่ช่วยให้คุณปรับแต่งสไตล์การเล่นของคุณ ตัวอย่างเช่น การใช้เคียวช่วยให้คุณโจมตีได้เร็วขึ้นและรุนแรงน้อยกว่าอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ แต่มีประโยชน์ที่จะรักษาตัวละครของคุณเมื่อคุณถูกสังหาร ขวานไฟนั้นช้ากว่าและอันตรายกว่าและมีสิทธิพิเศษที่ทำให้ ระบบการต่อสู้ระยะประชิดที่ได้รับการปรับปรุงเพิ่มความหลากหลายที่จำเป็นอย่างมากให้กับการเล่นเกมและยังปรับปรุงความสามารถในการต่อสู้ระยะประชิดโดยทั่วไปเล็กน้อยซึ่งก่อนหน้านี้ใช้เฉพาะกับผู้ที่ปรารถนาความตายที่จู้จี้เท่านั้น ที่กล่าวว่า คุณจะยังคงไม่สามารถ จัดการกับฝูงซอมบี้ด้วยการต่อสู้ระยะประชิดเพียงอย่างเดียว เว้นแต่คุณจะปรับคลาส Vanguard ของคุณให้เหมาะสม แต่มันช่วยให้คุณหลุดพ้นจากการเผชิญหน้าโดยไม่ได้วางแผนเป็นครั้งคราว – เผชิญหน้ากับซอมบี้หนึ่งหรือสองตัวซึ่งเป็นสวรรค์

แม้ว่าผลงานส่วนใหญ่ของ Aftermath ใน World War Z นั้นยินดีต้อนรับ แต่สิ่งหนึ่งที่ทำให้ฉันต้องเกาหัว นั่นคือหนู ถูกต้องแล้ว หนูตัวใหญ่สีดำที่มีหางและทุกๆ อย่าง รู้ไหม สิ่งน่าขนลุกจาก A Plague Tale: Innocence และ ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าทำไมผู้พัฒนาถึงคิดว่าสิ่งเหล่านี้มีความสำคัญที่จะเพิ่ม แต่ตอนนี้หนูที่หิวโหยหลายฝูงจะวางไข่ในระดับหนึ่งและเริ่มกินหน้าคุณทันที เนื่องจากพวกมันเป็นฝูงศัตรูตัวเล็กๆ ที่สามารถทำได้’ ไม่สามารถฆ่าได้ง่ายๆ ด้วยกระสุน การป้องกันที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวสำหรับพวกมันคือ ระเบิดหรือเครื่องพ่นไฟ ซึ่งไม่ได้มีให้พร้อมเสมอไป บางครั้ง การวิ่งในระดับที่ดีอย่างสมบูรณ์จะถูกขัดขวางโดยกลุ่มหนูที่เริ่มกินเพื่อนร่วมทีมของคุณโดยไม่คาดคิด เปลืองชุดรักษาและกระสุนอันมีค่าของคุณ หรือ – น่าอายกว่านั้น – ฆ่าทั้งทีมของคุณตรงๆ เลย พูดตามตรง การสุ่มจับฝูงหนูนั้นน่าสนุกและไม่พลาดแน่นอน ความแปลกใหม่ของพวกเขา แต่โดยสัตย์จริง ฉันอยากจะดีกว่าถ้าพวกเขาไม่อยู่ที่นั่นเลย

น่าผิดหวังมากกว่าฝูงสัตว์ฟันแทะที่มีขนดกคือประสบการณ์ออนไลน์ใน World War Z ยังคงเป็นหินมากใน Aftermath ฉันโชคดีที่มีกลุ่มเพื่อนเล่นด้วยส่วนใหญ่และถึงแม้จะโหลดเป็นระดับและรักษา การเชื่อมต่อที่เสถียรอาจเป็นเรื่องยากในบางโอกาส แต่ก็ยังเป็นประสบการณ์ที่เป็นประโยชน์มากที่สุดเมื่อคุณนำทีมของคุณมาเอง แต่ถ้าคุณหวังที่จะจับคู่กับผู้อื่น สิ่งต่าง ๆ จะเปลี่ยนไปจากที่ใช้งานได้จนถึงมีปัญหาอย่างเจ็บปวด คุณควรคาดหวังเวลารอนานมากเพื่อให้เข้าคู่กัน กับคนอื่น ๆ หรือบางครั้งก็รอที่ล็อบบี้อย่างไม่สิ้นสุด ทางออกที่ดีที่สุดของคุณคือเริ่มเกมสาธารณะและรอให้คนอื่นเข้าร่วมระหว่างทาง – วิธีการที่ไม่เพียงไม่สนุกเท่าการทำทั้งด่านกับทีมเต็ม อีกทางเลือกหนึ่งสำหรับประสบการณ์ออนไลน์อันแสนเจ็บปวดนี้คือการเล่นคนเดียวโดยสมบูรณ์ด้วย AI to อย่าปล่อยให้โอกาส แต่นี่เป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายพอ ๆ กัน ดังนั้นคุณต้องเลือกระหว่างความชั่วร้ายน้อยกว่า 2 อย่าง ดังนั้นพาเพื่อนของคุณเองหรือเตรียมพร้อมสำหรับอาการปวดหัว

Aftermath วิวัฒนาการ เกมสล็อต2021 World War Z ในลักษณะสำคัญบางอย่างที่ทำให้ฉันยิ้มได้ Kamchatka เป็นตอนใหม่ที่เป็นตัวเอกและตัวเลือกระยะประชิดที่ปรับปรุงแล้วและโหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่งได้รับการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ดี แต่ก็ยังมีปัญหากับการเล่นออนไลน์ แทบไม่ได้พยายามเล่าเรื่องและตัวเลือกการออกแบบที่แปลกประหลาด (เช่น ขาดการเล็งไปที่โหมดมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) ซึ่งทำให้ผิดหวังอย่างมาก ถึงกระนั้น การบุกทะลวงซอมบี้นับไม่ถ้วนของฉันก็ยังมีเสน่ห์ที่ยั่งยืน และ Aftermath ก็ทำให้สงครามโลกครั้งที่หนึ่ง Z ดีกว่าที่เคยเป็นมา

รีวิว สล็อต คิงดอมฮาร์ตเมโลดี้แห่งความทรงจำ

ในที่สุด แฟน ๆ สล็อต ของ Kingdom Hearts ที่มิจฉาทิฐิก็ได้รับจดหมายรักทางดนตรีของซีรีส์อันเป็นที่รักซึ่งพวกเขารอคอยมานาน ด้วยอิทธิพลจากละครเพลงภาคแยก Theatrhythm Melody of Memory จับมือคุณและพาคุณผ่านช่วงเวลาที่จริงใจที่สุดในซีรีส์ Kingdom Hearts ที่ดำเนินมายาวนาน ซึ่งตอนนี้มีมากกว่า 14 เกม (หากคุณรวมรายการรองเช่น Re : รหัสและ Kingdom Hearts 0.2) หนึ่งในส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมที่อิงตามจังหวะนี้คือ คุณไม่จำเป็นต้องเป็นแฟนตัวยงของ Kingdom Hearts เพื่อเข้าไปสนุกและเพลิดเพลินไปกับเพลงอันเป็นสัญลักษณ์จากดิสนีย์และรูปแบบเกมที่เรียนรู้ได้ง่าย อย่างไรก็ตามมันจบลงด้วยความรู้สึกตื้น ๆ หลังจากเล่นไปหลายชั่วโมง ด้วยการควบคุมที่เรียบง่ายและระดับบนราง ทำให้แทบไม่รู้สึกว่ามีความโดดเด่นหรือไม่เหมือนใครในทางปฏิบัติเมื่อเทียบกับเกมจังหวะอื่น ๆ และคุณอาจพบว่าตัวเองไม่ได้สนใจมัน

อย่าพลาด: นี่ไม่ใช่เกมโรลเพลย์อิ้งใหม่ของ Kingdom Hearts หรือบทสรุปของแฟรนไชส์แบบเจาะลึก และในขณะที่เรื่องราวบางส่วนได้รับการสัมผัส แต่จะครอบคลุมเฉพาะจังหวะที่กว้างที่สุดเท่านั้น อันที่จริงมีการเพิ่มเพียงเล็กน้อยเท่านั้น – ยกเว้นส่วนท้ายสุดซึ่งบอกเราอย่างชัดแจ้งว่าผู้พัฒนา Square Enix วางแผนที่จะตั้งค่าเกม Kingdom Hearts ตัวต่อไปและมีเรื่องราวที่น่าสนใจเล็กน้อยเกี่ยวกับ Kairi แต่ไม่มาก เป็นเรื่องราวที่เน้นไปที่การหวนคิดถึงช่วงเวลาแห่งความทรงจำเหล่านั้นอย่างชัดเจน แทนที่จะสร้างช่วงเวลาใหม่ขึ้นมามากมาย ถ้าฉันไม่มีบริบทในหัว ซาวด์แทร็กเพียงอย่างเดียวก็คงไม่สามารถดึงอะไรให้ดำเนินต่อไปได้มากนัก

นำเสนอกราฟิกสไตล์ยุค PS2 สีสันสดใสและการควบคุมที่จำลองความรู้สึกเมื่อต้องตบ Heartless ด้วยคีย์เบลดของ Sora ในปี 2548 Melody of Memory พยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้คุณรู้สึกซาบซึ้งและนั่นคือจุดแข็งที่ดีที่สุด . . .
แหล่งท่องเที่ยวหลักที่นี่คือแคมเปญ World Tour ซึ่งคุณรวบรวมดาวและคืบหน้าผ่านแผนที่โลกที่แสดงถึงเพลงประกอบเกือบทุกชุดในซีรีส์ทั้งหมด มีบางอย่างที่ฉันข้ามไป แต่โดยรวมแล้วการรวบรวมดูเหมือนจะแข็งแกร่ง ไม่ว่าจะเป็นการเดินทางลงช่องทางแห่งความทรงจำที่ยอดเยี่ยม ตั้งจังหวะของเพลงจาก Kingdom Hearts 1 ไปจนถึง Kingdom Hearts 3 ของปีที่แล้ว การเล่นครั้งเดียวจะกินเวลาไม่เกินห้าถึง 10 ชั่วโมงขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นมากแค่ไหน เลือกที่จะสำรวจ
หากคุณทำเช่นนั้น คุณจะพบเนื้อหาบางอย่างที่นี่: คุณสามารถรับและสร้างไอเท็ม เช่น ยารักษา ที่สามารถช่วยให้คุณไม่ผ่านด่านหากคุณพลาดโน้ตมากเกินไป และคุณยังคงได้รับคะแนนประสบการณ์และเพิ่มระดับทีม อันที่จริงแล้วยังมีระบบการสังเคราะห์ที่ฟังดูเก๋ไก๋กลับไปที่ระบบที่แฟน ๆ จะจำได้จาก Kingdom Hearts 2 โชคไม่ดีที่ไอเท็มมักจะรู้สึกว่าไร้ประโยชน์และไม่จำเป็นในตอนนั้น ด้วยเหตุนี้ ระบบการประดิษฐ์จึงถูกมองข้ามโดยสิ้นเชิงหรือจบลงด้วยประการฉะนี้ มากกว่าการตกแต่งหน้าต่างเล็กน้อย เว้นแต่ว่าคุณกำลังดิ้นรนกับการเล่นเกมจังหวะพื้นฐาน ไม่มีอะไรที่คุณทำหรือเตรียมตัวที่นี่เลยแม้แต่ในการต่อสู้กับบอสที่ยากขึ้น นั่นไม่ได้หมายความว่าการสังเคราะห์นั้นไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง ส่วนที่ดีที่สุดของเมนูการสังเคราะห์คือที่ที่คุณสามารถเข้าถึงระดับพิเศษและของสะสมได้ ซึ่งคุ้มค่าอย่างแน่นอนหากคุณต้องการดูทุกสิ่ง

คุณก้าวหน้าผ่านระบบ World Tour โดยได้รับดาวมากพอที่จะปลดล็อกประตูที่มีระดับต่อไป โชคดีที่สิ่งนี้ค่อนข้างตรงไปตรงมา และคุณทำได้โดยผ่านความท้าทายต่างๆ เช่น “จบด่านด้วยพลังชีวิตมากกว่า 50%” หรือ “ทำลายทุกถังและลัง” และสิ่งเหล่านี้ยังสามารถปลดล็อกสมบัติใหม่และแม้แต่ตัวละครที่เล่นได้ใหม่ การวนซ้ำของรางวัลนั้นน่าพอใจเมื่อคุณอยู่บนเส้นทาง แต่มีบางช่วงเวลาที่ฉันรู้สึกเหมือนกำลังเหยียบน้ำเมื่อต้องกลับไปทำภารกิจท้าทายใหม่ จนกว่าฉันจะสามารถรับดาวได้มากพอที่จะผ่านไปยังลำดับถัดไป . . . คุณมักจะเลือกเส้นทางที่จะลงไปได้ (โดยปกติมีอย่างน้อยสองเส้นทาง) และยังมีเส้นทางด้านข้างสองสามทางให้ไล่ตามหากคุณต้องการใช้เวลาเพิ่มเติมในการขุดลึกลงไปอีก แต่เส้นทางไปยังจุดสิ้นสุดนั้นค่อนข้างเรียบง่าย . และสะอาด

ทุกคนมาที่นี่เพื่อนั่งรถ คุณจะได้เล่นกับ Sora, Riku, Roxas และแม้แต่ Kairi และคุณยังสามารถนำตัวละครดิสนีย์ที่เป็นสัญลักษณ์อย่างมิกกี้เมาส์หรือตัวละครสนับสนุนอื่นๆ มาร่วมกับคุณได้ แม้ว่าจะเป็นเรื่องที่น่าผิดหวังที่ไม่มีผลกระทบในการเล่นเกมมากนักตามตัวละครในทีมของคุณ พูดถึงคุณจะเพิ่มระดับทีมของคุณไปเรื่อย ๆ และมีสถิติเช่นความแข็งแกร่งและการป้องกันในการเล่น อย่างไรก็ตาม ฉันไม่ได้สังเกตเห็นผลกระทบใดๆ จากสิ่งเหล่านั้นเช่นกัน

นอกจากแทร็กปกติแล้ว Melody of Memory ยังมีการต่อสู้ของบอสและ Memory Drives ฉากหลังแสดงฉากที่เป็นสัญลักษณ์จากเกม Kingdom Hearts ที่ผ่านมา รวมถึงการต่อสู้กับบอสกับ Ansem และแม้แต่เรื่องคลาสสิกของดิสนีย์เช่น Toy Story และ “Let It Go” ของ Frozen ปัญหาเดียวที่นี่คือ Melody of Memory มีหลายสิ่งหลายอย่างเกิดขึ้นพร้อมกัน บังคับให้คุณจดจ่อกับการกดโน้ตในเวลาที่เหมาะสมในขณะที่ฉากนั้นเกิดขึ้นในมุมมองอุปกรณ์ต่อพ่วงของคุณ ทำให้ยากต่อการชื่นชม

ข่าวดีก็คือ มี วิธีมากมายที่จะเพลิดเพลินไปกับความทรงจำมากมายของ Kingdom Hearts ที่รวมอยู่ใน Melody of Memory รวมถึงโหมดการเลือกแทร็กและโหมดพิพิธภัณฑ์ที่ให้คุณกลับไปยังฉากพิเศษเหล่านั้นและสัมผัสประสบการณ์เหล่านั้นได้ตามที่คุณต้องการ Story Theatre เป็นส่วนที่ดีที่สุดของเรื่องนี้ เพราะมันช่วยให้คุณย้อนกลับไปและติดตามส่วนที่สำคัญที่สุดของเรื่องราวได้โดยไม่ถูกน้ำท่วมจากการเล่นเกม

สล็อต

หากคุณต้องการปรับแต่งสิ่งต่างๆ เช่น เวลาแฝง ระดับเสียง และตัวเลือกอื่นๆ มีเมนู Music Stage ที่ช่วยให้คุณมีความแม่นยำในระดับที่เหมาะสมเหนือสิ่งเหล่านี้ ที่กล่าวว่าฉันไม่พบตัวเลือกที่จะปิดเสียงซาวด์แทร็กที่ส่งเสียงดังบ่อยครั้งเมื่ออยู่ในหน้าจอเมนู ซึ่งจะทำให้ฉันรำคาญถ้าฉันพยายามสตรีมด้วย Melody of Memory ที่ทำงานอยู่เบื้องหลัง การช่วยสำหรับการเข้าถึงไม่ได้เป็นปัญหามากนัก เนื่องจากคุณสามารถเปิดโหมดสาธิตและปล่อยให้ทั้งด่านเล่นแทนคุณหากคุณต้องการรับชม หรือคุณสามารถเล่นกับโหมดสไตล์ปุ่มเดียวได้ หากคุณยังต้องการความท้าทายเล็กน้อยแต่ไม่มากเกินไป นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องดีที่โหมดความยาก Proud และโหมดสไตล์ Performer ที่ท้าทายความสามารถสำหรับผู้ที่มองหาความท้าทายที่ยากขึ้นเช่นกัน แม้ว่าโหมดสองโหมดหลังนี้จะทำให้ Melody of Memory โหยหาคอนโทรลเลอร์พิเศษอย่าง Guitar Hero

เป็นครั้งแรกในเกม Kingdom Hearts ที่เล่นบนคอนโซลซึ่งมีองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนที่จะแบ่งปันกับเพื่อนของคุณ คุณสามารถกระโดดเข้าสู่ผู้เล่นหลายคนแบบ co-op แบบแบ่งหน้าจอและสัมผัสประสบการณ์ทุกอย่างกับเพื่อนบนโซฟาตัวเดียวกัน หรือคุณสามารถออนไลน์และแข่งขันในโหมด VS Battles การต่อสู้นั้นสนุกแต่เป็นลูกเล่น คนสองคนจะเผชิญหน้ากันและใช้กลอุบายต่างๆ เช่น ทำให้การมองเห็นของผู้เล่นคนอื่นพร่ามัวเพื่อโจมตีพวกเขา ในขณะที่คุณรับรองชัยชนะด้วยการทำคะแนนเหนือพวกเขา เป็นเรื่องดีที่พวกเขารวมมันไว้ที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเราไม่เคยเห็นผู้เล่นหลายคนของ Kingdom Hearts มาก่อน


Kingdom Hearts: Melody of Memory เป็น ภาพสะท้อนที่ชวนให้นึกถึงอดีตของแฟรนไชส์ที่มีชัยแต่มักสับสนวุ่นวายเกี่ยวกับเป็ดที่ร่ายมนตร์และตัวละครจาก Final Fantasy ที่อาศัยอยู่ในปราสาทของดิสนีย์ แต่มันเป็นการรำลึกถึงมรดกของตนด้วยความรักและให้เกียรติแฟน ๆ ที่เติบโตขึ้นเป็นที่รัก . มัน. แม้ว่ามันจะไม่ได้ทำอะไรที่น่าทึ่งหรือน่าตื่นเต้นกับรูปแบบการเล่นจังหวะของมัน และอาจไม่ได้มีเสน่ห์ที่สุดสำหรับผู้ที่ไม่มีความเข้าใจและความรักใน Kingdom Hearts เหมือนกัน แต่ก็เป็นประสบการณ์ที่น่ายินดีที่คุ้มค่ากับเวลาที่ใช้ไปอย่างแน่นอน .

สอนเล่นเกม สล็อต นักรบไฮรูลยุคแห่งความหายนะ

หากมีสิ่งหนึ่งที่แฟนๆ สล็อต The Legend of Zelda: Breath of the Wild ต้องการ นั่นคือ Breath of the Wild และ Hyrule Warriors: Age of Calamity อยู่ที่นี่เพื่อให้เรา… อะไรทำนองนั้น เช่นเดียวกับเกม Hyrule Warriors ก่อนหน้านี้ นี่คือ Zelda เมื่อมองผ่านเลนส์ของ Dynasty Warriors แต่ข้อแตกต่างที่สำคัญที่นี่คือหลักฐานของ Age of Calamity นำเรากลับไปสู่เหตุการณ์ของ The Great Calamity ที่อ้างอิงถึง Breath of the Wild นี่คือเรื่องราวของแชมเปี้ยน การต่อสู้ของเซลด้าเพื่อปลุกพลังของเธอ และการฟื้นคืนชีพของกานอน เกมที่ออกมานั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับการเล่นเกม 1 ต่อ 1,000 อันโด่งดังของ Koei Tecmo และยังมีสปินใหม่ที่สนุกสนานในโลกอันเป็นที่รัก

Hyrule Warriors: Age of Calamity ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจดหมายรักถึง Breath of the Wild มันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะรวมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนั้นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากสัตว์ร้ายและพลังชีคาห์ ไปจนถึงการทำอาหาร Koroks ตัวเลือกเสื้อผ้าและร่มร่อน และพวกเขาเป็นตัวกำหนดเสียงจริงๆ – แต่มันก็ไม่ได้ ‘ หยุดอยู่ตรงนั้น

Age of Calamity เต็มไปด้วยระบบ กลไก สถานที่ และไข่อีสเตอร์ที่ดึงมาจากรุ่นก่อน และการได้เจอสิ่งเหล่านี้คือความสุข แน่นอนว่าลิงค์สามารถป้องกันเซิร์ฟได้! หรือปัดป้องเลเซอร์การ์เดียน และทำไมเขาไม่ควรควงกิ่งไม้ ทัพพี และไม้ถูพื้นเป็นอาวุธ? และทำไมไม่โยนแม็กเนซิสเพื่อดึงหีบสมบัติขึ้นมาจากพื้นดิน หรือใช้ Octorok เพื่อขัดอาวุธที่เป็นสนิม? และอะไรจะธรรมดาไปกว่าการปรับ Sheikah Sensor เพื่อค้นหาส่วนผสมทั่วทั้งแผนที่ กว่า 40 ชั่วโมงของฉันกับ Age of Calamity เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ Koei Tecmo เคารพในแหล่งข้อมูลนั้นชัดเจนมาก

Age of Calamity สามารถขยายไปสู่โลกนี้ได้ในหลายพื้นที่เช่นกัน มีตัวละครมากมายที่ สามารถ เล่นได้ ทำให้คุณได้สัมผัสถึงความอันตรายของอิมปาเมื่อตอนเป็นหญิงสาว หรือความสามารถของแชมเปี้ยนในการต่อสู้ในช่วงที่สำคัญของพวกเขา เรายังได้ขับ Divine Beasts ด้วยซ้ำ และถึงแม้ว่าภารกิจเหล่านี้จะไม่น่าตื่นเต้นนัก แต่ก็ยังเป็นน้ำยาทำความสะอาดเพดานปากที่ดี รวมทั้งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้เรื่องราวเบื้องหลังของ Breath of the Wild มีชีวิตขึ้นมา และเพื่อทำให้สิ่งเหล่านี้ ไททันที่ตัดไม้ให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากกว่าที่เคยเป็นมา

อย่างไรก็ตาม บางทีสิ่งใหม่ๆ ที่สำคัญที่สุดก็มีแนวโน้มที่จะสร้างความแตกแยกได้มากที่สุดเช่นกัน ฉากเปิดแนะนำเราให้รู้จักกับการ์เดียนจิ๋วที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาในขณะที่พลังของเซลด้าตื่นขึ้น – เมื่อความหวังทั้งหมดหายไป – แล้วเดินทางย้อนเวลากลับไปเพื่อเตือนเหล่าฮีโร่เกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ตอนนี้ The Guardian นั้นน่ารักแน่นอน แต่รูปแบบการเดินทางข้ามเวลาทำให้เกิดคำถามว่าภาคก่อนนี้จะติดตามเหตุการณ์ตามที่อธิบายไว้ใน Breath of the Wild หรือจะสร้างไทม์ไลน์ของตัวเองโดยการเปลี่ยนแปลงอดีต

ฉันจะไม่ตอบคำถามนี้โดยตรง เพราะเรื่องราวควรเป็นของคุณให้ค้นพบ แต่สิ่งที่ฉันจะพูดคือในขณะที่หลายเหตุการณ์เกิดขึ้น และมีละครเดิมพันสูงมากมาย แต่ตัวละครจริงระหว่างทางก็สวยดี ขาด ตัวอย่างเช่น Zelda ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นโน้ตตัวเดียวที่เธอเล่นในความทรงจำส่วนใหญ่ใน Breath of the Wild นั่นคือความสงสัยในตัวเองว่าเธอจะปลดล็อกพลังของเธอและมีประโยชน์ มันน่าผิดหวังที่เธอเล่นตรงไปตรงมาเมื่อนี่เป็นโอกาสที่จะได้ทำมากขึ้นด้วยตัวละครหลักทั้งหมดจริงๆ

นี่เป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจเป็นพิเศษเพราะในการต่อสู้ เซลด้าเป็นนักสู้ที่ตรงไปตรงมา เธอใช้ Sheikah Slate เป็นอาวุธหลักของเธอ แต่ถึงกระนั้น เครื่องจักรสังหารสุดเหี้ยมนี้ยังอ่อนโยน ขี้เล่น และขาดความมั่นใจในเรื่องราวที่เกี่ยวข้อง มีแม้กระทั่งภารกิจคุ้มกันที่เธอสู้ไม่ได้ แม้จะเป็นเพียงช่วงเวลาก่อนหน้านั้น เธอฆ่า Bokoblins, Moblins, Lizalfos และทุกสิ่งทุกอย่างที่ Hyrule มีอยู่เป็นพันๆ ถ้า Age of Calamity สามารถโยน Guardian ที่เดินทางข้ามเวลามารวมกันได้ แน่นอนว่ามันสามารถทำอะไรกับ Zelda ได้อีกเล็กน้อยด้วย?

อีกวิธีหนึ่งในการดูก็คือเรื่องราวของ Breath of the Wild นั้นไม่ปะติดปะต่อจากการออกแบบ คุณรวมมันเข้าด้วยกันเมื่อคุณเจอความทรงจำและเหตุการณ์ย้อนหลังอื่นๆ ในขณะที่ที่นี่เรามีเนื้อเรื่องที่เริ่มตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ก็ยังไม่ได้บอกจริงๆ เราอะไรก็ได้ที่มีความหมายเกี่ยวกับตัวละครของมัน

เรื่องนี้ไม่น่าจะเซอร์ไพรส์เลย เพราะ Age of Calamity ไม่ได้พยายามเป็นเกม Final Fantasy งานใหญ่มักจะส่งผ่านข้อความที่บรรยายบนหน้าจอ (ด้วยการแสดงเสียงที่น่าสงสัยบางอย่าง) ในขณะที่คัตซีนส่วนใหญ่เป็นเพียงการสลับฉากสั้นๆ ที่ช่วยให้เรื่องราวดำเนินต่อไป หรืออวดสิ่งเจ๋งๆ จุดประสงค์หลักของเรื่องราวที่ครอบคลุมคือเพื่อให้เป็นแกนหลักสำหรับการเล่นเกมที่พัฒนาตลอดเวลาตลอดหลายสิบชั่วโมงของ Age of Calamity และด้วยความสามารถนี้ มันตอบสนองวัตถุประสงค์ของมันได้อย่างน่าชื่นชม

แม้ว่าฉันจะชอบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครมากกว่านี้ แต่ Rock Roast ของเกมนี้คือการต่อสู้จริงๆ รากฐานนั้นเรียบง่ายโดยจงใจ โดยตัวละครทุกตัวมีคอมโบที่แตกต่างกันตามการโจมตีปกติที่เปลี่ยนไปเป็นการโจมตีที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับกลไกกลางที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น Impa ใช้ ZR เพื่อวางสัญลักษณ์บนศัตรูซึ่งเธอสามารถดูดซับด้วยการโจมตีที่รุนแรงเพื่อสร้างภาพสะท้อนของตัวเอง ดูดซับสามสัญลักษณ์และเธอก็มีพลังเต็มที่ โดยมีกลุ่มโคลนต่อสู้เคียงข้างเธอทั้งสองข้าง Impa สามารถรู้สึกมีพลังอย่างไร้เหตุผลในสถานะนี้ โดยฉีดพ่นใบมีดใส่ใครก็ตามในบริเวณใกล้เคียงที่คลุมเครือที่สุด ความรู้สึกถึงพลังนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณอัปเกรดอาวุธของเธอ และเริ่มใช้ประโยชน์จากซีล – การเสริมอาวุธ – ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของเธอ

สิ่งที่น่าประทับใจคือทุกตัวละครในบัญชีรายชื่อมีความแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Urbosa มีมาตรวัดสายฟ้าซึ่งสามารถแชนเนล – ทีละส่วน – เป็นการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษในคอมโบของเธอ สไตล์การต่อสู้ของเธอเหมือนกับการเต้นรำมาก และฉันชอบที่เธอสร้างสมดุลระหว่างท่าเต้นที่สง่างามและเต็มไปด้วยการทำลายล้าง มาตรวัดสายฟ้าของเธอจะถูกเติมทันทีหลังจากใช้การทุบจุดอ่อนเช่นกัน ช่วยให้คุณเชื่อมโยงลำดับการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพที่น่าตกใจได้

ในขณะเดียวกัน Mipha ก็แหวกว่ายไปรอบๆ สนามรบ และกลไกหลักของเธอก็ยอมให้เธอเข้าใกล้ศัตรูด้วยการระเบิดจากน้ำพุ จากนั้นเล่นปาหี่ในอากาศก่อนที่จะยิงพวกมันอีกครั้งด้วยน้ำพุอื่น เป็นต้น ซีลที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูในอากาศจะทำงานได้ดีกับตรีศูลของ Mipha

ฉันชอบที่จะบอกคุณเกี่ยวกับตัวละครที่บ้าๆบอ ๆ ที่คุณจะปลดล็อคในภายหลัง แต่นั่นจะเป็นอาณาเขตของการสปอยล์ ดังนั้นฉันจะพูดว่า: ว้าว Age of Calamity มีเซอร์ไพรส์สุดเจ๋งและส่วนลึกล้ำลึกที่แฟน ๆ จะต้องหลงรัก พวกเขาไม่ได้ทั้งหมด – ตัวละครบางตัวใช้งานง่ายกว่าและแข็งแกร่งในการออกแบบมากกว่าตัวอื่น – แต่ถึงกระนั้นบัญชีรายชื่อโดยรวมก็สนุกมาก

กลับมาที่สิ่งที่เราสามารถพูดคุยกันได้ ลิงค์ อาจเป็นตัวละครดั้งเดิมที่สุด แต่เขายังมีความหลากหลายมากที่สุดอีกด้วย: เขามีคอมโบที่แตกต่างกัน การโจมตีพิเศษ และกลไก ZR ตามประเภทอาวุธที่เขาใช้ – ดาบและโล่ หอก หรือหมวดอาวุธสองมือ ตัวอย่างเช่น ดาบและโล่เปิดการปัดป้อง การท่องโล่ และธนูไฟ ในขณะที่อาวุธสองมือทำให้เขาเสียสละสุขภาพของตัวเองบางส่วนเพื่อโจมตี เขาเป็นโรงไฟฟ้า

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงส่วนผสมบางส่วนที่ใช้ในสตูว์ต่อสู้อันทรงพลังนี้ ตัวละครที่เล่นได้ทุกตัวสามารถใช้อักษรรูน Sheikah ได้สี่แบบ ได้แก่ Stasis, Cryonis, Magnesis และ Remote Bombs โดยมีการใช้งานเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว Link ใช้บล็อก Cryonis ของเขาเป็นตัวเรียกใช้งาน เช่น ในขณะที่ Impa ขี่เธอไปรอบๆ ราวกับรถน้ำแข็งขนาดเล็กพิเศษบางประเภท เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นแต่ละคนได้รับรู้ในเกม

บทบาทของอักษรรูนในการต่อสู้นั้นอิสระน้อยกว่าที่คุณคาดคิด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากหัวหน้าแต่ละคน รวมถึงหัวหน้าพื้นที่ – ป้ายบอกทางอย่างชัดเจนว่าเมื่อใดควรใช้อักษรรูนเฉพาะกับพวกเขา มันยังไม่เพียงพอสำหรับ Bokoblin ตัวใหญ่ที่จะถือโล่ไว้ข้างหน้าตัวของมัน – คุณยังจะได้รับไอคอนระเบิดที่พลาดไม่ได้เพื่อบอกคุณว่าระเบิดเป็นวิธีทำลายยามของมัน

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้เกิดขึ้นได้ในทุกการต่อสู้ที่เผชิญหน้า และเพื่อความเป็นธรรม ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดสำหรับเกมที่มีเป้าหมายให้เข้าถึงได้ในวงกว้าง การต่อสู้ของ Age of Calamity ไม่ได้มีไว้เพื่อลงโทษ แต่ควรเพิ่มความสนุกสนาน ปัญหาหลักสำหรับฉันคือการถือด้วยมือทั้งหมดนี้ทำให้ฉันท้อใจจากการทดลองและใช้อักษรรูนของฉันในบางครั้ง เนื่องจากฉันไม่ต้องการถูกจับได้ว่าต้องการตอบโต้การโจมตีในขณะที่ความสามารถนั้นชาร์จใหม่

ที่กล่าวว่ามีบางกรณีที่ควรใช้พลังรูนในเชิงรุก เมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถเปิดศัตรูเพื่อกำจัดจุดอ่อนของมันได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ Stasis เพื่อให้โอกาสตัวเองลดน้อยลงไปอีก และสำหรับศัตรูที่มีเกจวัดจุดอ่อนซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณ เนื่องจากการกำจัดเกจจะช่วยให้คุณดำเนินการโจมตีแบบสแมชจุดอ่อน ซึ่งจะยิงผู้บังคับบัญชาในพื้นที่ส่วนใหญ่ด้วยการยิงครั้งเดียว และสร้างความเสียหายก้อนใหญ่ให้กับทุกสิ่งที่ยากกว่า คงจะดีถ้าพลังของรูนทั้งหมดมีผลเชิงกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะใช้ในเชิงโต้ตอบ

ในทางกลับกัน พลังธาตุทำงานในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาทำใน Breath of the Wild หากคุณกำลังเผชิญหน้ากับ Fire Moblin (ใช่ ตอนนี้มีศัตรูหลากหลายรูปแบบมากขึ้น) การใช้ Ice Rod จะมีประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่การเหวี่ยง Fire Rod ไปในทิศทางนั้นจะกระตุ้นได้ดีที่สุด และแน่นอน คุณสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น กำหนดเป้าหมายลังโลหะด้วยสายล่อฟ้าเพื่อขยายพื้นที่ของเอฟเฟกต์ เป็นการดีที่ได้เห็นการโต้ตอบประเภทนี้กลับมา

บางทีส่วนที่สำคัญที่สุดที่ว่าทำไมการต่อสู้ถึงรู้สึกดี ก็คือการหลบเลี่ยงของ Age of Calamity ความสามารถในการล็อคศัตรูที่ใหญ่กว่าแล้วหลบการโจมตีของพวกเขาเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การกระทำนั้นรู้สึกถึงความเร็ว ให้คุณเต้นรำไปรอบ ๆ ด้านนอกของศัตรูขนาดใหญ่หรือตรงไปที่ Lynels มั่นใจว่าคุณสามารถหลบเลี่ยง Savage ของพวกเขาได้ ดาบไลเนล. และเหนือสิ่งอื่นใด หากคุณหลบในเวลาที่เหมาะสม คุณจะเกิด Flurry Rush ที่ให้คุณเปิดช่องเพื่อเอาส่วนใหญ่ออกจากเกจจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ ใน Age of Calamity การหลบหลีก – และด้วยการขยาย Flurry Rush – เป็นราชา

ภารกิจที่น่าตื่นเต้นที่สุดมากมายเป็นสองเท่าในการต่อสู้ที่รวดเร็วโดยทำให้คุณอยู่ในนาฬิกา มีความเร่งด่วนอย่างแท้จริงเมื่อคุณรู้ว่าคุณจำเป็นต้องยึดด่านหน้าจำนวนหนึ่งหรือกำจัดศัตรูที่ทรงพลังบางกลุ่มภายในเวลาจำกัด ในภารกิจเหล่านี้ คุณไม่ต้องวุ่นวายกับอาหารสัตว์จากปืนใหญ่ หรือสำรวจมุมของแผนที่เพื่อหา Koroks หรือหีบสมบัติ แต่คุณกำลังมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายของคุณ มุ่งเน้นไปที่การหลบเลี่ยงการโจมตีและหาวิธีที่จะลดระดับจุดอ่อนที่สำคัญเหล่านั้นลง บ่อยครั้งคุณยังส่งพันธมิตรไปยังจุดสำคัญอื่นๆ บนแผนที่ เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่งได้โดยตรง

การต่อสู้อาจหยาบเล็กน้อยรอบ ๆ ขอบอย่างไรก็ตาม กล้องไม่ได้มีประโยชน์เสมอไปและบางครั้งก็สูญเสียการทำงานไปโดยสิ้นเชิง และในขณะที่ Age of Calamity โดยทั่วไปให้ความรู้สึกที่รวดเร็วและตอบสนอง อัตราเฟรมอาจแตกต่างกันเล็กน้อย และสิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นใน co-op แบบแบ่งหน้าจอ ซึ่งรูปแบบภาพที่สวยงามของเกมก็ได้รับความนิยมเช่นกัน น่าเสียดายที่ Koei Tecmo ไม่อนุญาตให้มีการร่วมมือกันออนไลน์

Age of Calamity สามารถทำได้ง่ายหรือยากเท่าที่คุณต้องการ นอกเหนือจากการตั้งค่าความยากแบบกว้างๆ แล้ว คุณมีอิสระที่จะลองทำภารกิจในขณะที่คุณอยู่ในระดับต่ำกว่าที่แนะนำ หรือในทางกลับกัน คุณสามารถลองทำภารกิจได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่เหนือระดับนั้น มีภารกิจมากมายที่ปลดล็อกตลอดการรณรงค์ ซึ่งฉันแทบไม่เคยพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนเพื่อไปถึงระดับหนึ่ง อันที่จริง ครั้งที่ฉันทำภารกิจซ้ำนั้นมีไว้สำหรับดรอปหรือถ้วยรางวัลของศัตรูโดยเฉพาะ เพื่อช่วยฉันทำภารกิจย่อยให้สำเร็จทั่วทั้งแผนที่ ส่วนใหญ่ฉันกำลังทำภารกิจใหม่

สล็อต

ฉันชอบวิธีการจัดโครงสร้างระบบความก้าวหน้าเช่นกัน คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อเพิ่มระดับพันธมิตรได้หากต้องการ แต่ระดับของตัวละครเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพเท่านั้น การทำภารกิจให้สำเร็จด้วยตัวละครมากขึ้นหมายความว่าคุณจะได้รับอาวุธเพิ่มขึ้นสำหรับพวกเขา และสามารถรวมอาวุธสำรองเข้ากับอาวุธที่มีอยู่ของคุณเพื่อทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและเพิ่มสิทธิพิเศษเพิ่มเติมผ่านระบบผนึก และไม่ อาวุธของคุณจะไม่มีวันหัก แม้ว่าจะเป็นกิ่งไม้ก็ตาม

ฉันยังเป็นแฟนตัวยงของวิธีการปรุงอาหารใน Age of Calamity สูตรอาหารจะปลดล็อกได้ ซึ่งต่างจากการค้นพบโดยการทดลอง แต่ถ้าคุณมีส่วนผสมทั้งหมด คุณสามารถปรุงอาหารได้หนึ่งมื้อหรือมากกว่านั้นก่อนทุกภารกิจ และสิ่งนี้ก็เปิดโอกาสความเป็นไปได้มากมาย หากคุณอยู่ในระดับต่ำกว่าปกติเล็กน้อย คุณอาจต้องการซ้อนพลังโจมตีหรือลดความเสียหายที่ได้รับ หากคุณรู้ว่าต้องเผชิญหน้ากับบอสหลายตัว คุณอาจต้องการขยายกรอบเวลาสำหรับการเรียกใช้ Flurry Rushes บางทีคุณอาจต้องการ XP มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ หรือโบนัสรูปี มีตัวเลือกมากมาย และบางครั้งการทำ Dubious Food ก็เป็นทางเลือกที่เหมาะสมอย่างยิ่ง

Age of Calamity นำเสนอเนื้อหามากมาย ตลอดเนื้อเรื่องหลัก ฉันได้ปลดล็อกตัวละครใหม่อย่างต่อเนื่อง เปิดเผยภารกิจมากขึ้น เข้าถึงบริการและสิทธิพิเศษมากขึ้น เห็นผนึกอาวุธใหม่ปรากฏขึ้น และอัปเกรดบัญชีรายชื่อของฉันด้วยคอมโบที่มากขึ้น หัวใจที่มากขึ้น พลังที่แข็งแกร่งขึ้น และอื่นๆ . ฉันไม่เคยชนกำแพงเลย แต่ฉันมีความก้าวหน้าอยู่เสมอและมีความสนุกสนานอยู่เสมอ และแม้กระทั่งตอนนี้ เมื่อเนื้อเรื่องหลักจบลง การเดินทางของฉันก็ยังไม่จบเพราะยังมีอีกมากที่ต้องทำ

Hyrule Warriors: Age of Calamity เสนอการเดินทางต้อนรับกลับสู่โลกที่ฉันเคยใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง รายชื่อตัวละครที่หลากหลาย กลไกการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง ความก้าวหน้าที่สนุกสนาน และการปรับตัวอย่างชาญฉลาดของวิสัยทัศน์ Hyrule ของ Breath of the Wild คือความสุขที่ได้เล่นและค้นพบ แม้ว่าจะมีโอกาสในการสร้างตัวละครที่พลาดไปบ้าง แต่ Age of Calamity ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่ต้นจนจบ