สอนเล่นเกม สล็อต นักรบไฮรูลยุคแห่งความหายนะ

หากมีสิ่งหนึ่งที่แฟนๆ สล็อต The Legend of Zelda: Breath of the Wild ต้องการ นั่นคือ Breath of the Wild และ Hyrule Warriors: Age of Calamity อยู่ที่นี่เพื่อให้เรา… อะไรทำนองนั้น เช่นเดียวกับเกม Hyrule Warriors ก่อนหน้านี้ นี่คือ Zelda เมื่อมองผ่านเลนส์ของ Dynasty Warriors แต่ข้อแตกต่างที่สำคัญที่นี่คือหลักฐานของ Age of Calamity นำเรากลับไปสู่เหตุการณ์ของ The Great Calamity ที่อ้างอิงถึง Breath of the Wild นี่คือเรื่องราวของแชมเปี้ยน การต่อสู้ของเซลด้าเพื่อปลุกพลังของเธอ และการฟื้นคืนชีพของกานอน เกมที่ออกมานั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับการเล่นเกม 1 ต่อ 1,000 อันโด่งดังของ Koei Tecmo และยังมีสปินใหม่ที่สนุกสนานในโลกอันเป็นที่รัก

Hyrule Warriors: Age of Calamity ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นจดหมายรักถึง Breath of the Wild มันพยายามอย่างเต็มที่ที่จะรวมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมนั้นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ จากสัตว์ร้ายและพลังชีคาห์ ไปจนถึงการทำอาหาร Koroks ตัวเลือกเสื้อผ้าและร่มร่อน และพวกเขาเป็นตัวกำหนดเสียงจริงๆ – แต่มันก็ไม่ได้ ‘ หยุดอยู่ตรงนั้น

Age of Calamity เต็มไปด้วยระบบ กลไก สถานที่ และไข่อีสเตอร์ที่ดึงมาจากรุ่นก่อน และการได้เจอสิ่งเหล่านี้คือความสุข แน่นอนว่าลิงค์สามารถป้องกันเซิร์ฟได้! หรือปัดป้องเลเซอร์การ์เดียน และทำไมเขาไม่ควรควงกิ่งไม้ ทัพพี และไม้ถูพื้นเป็นอาวุธ? และทำไมไม่โยนแม็กเนซิสเพื่อดึงหีบสมบัติขึ้นมาจากพื้นดิน หรือใช้ Octorok เพื่อขัดอาวุธที่เป็นสนิม? และอะไรจะธรรมดาไปกว่าการปรับ Sheikah Sensor เพื่อค้นหาส่วนผสมทั่วทั้งแผนที่ กว่า 40 ชั่วโมงของฉันกับ Age of Calamity เต็มไปด้วยช่วงเวลาที่ Koei Tecmo เคารพในแหล่งข้อมูลนั้นชัดเจนมาก

Age of Calamity สามารถขยายไปสู่โลกนี้ได้ในหลายพื้นที่เช่นกัน มีตัวละครมากมายที่ สามารถ เล่นได้ ทำให้คุณได้สัมผัสถึงความอันตรายของอิมปาเมื่อตอนเป็นหญิงสาว หรือความสามารถของแชมเปี้ยนในการต่อสู้ในช่วงที่สำคัญของพวกเขา เรายังได้ขับ Divine Beasts ด้วยซ้ำ และถึงแม้ว่าภารกิจเหล่านี้จะไม่น่าตื่นเต้นนัก แต่ก็ยังเป็นน้ำยาทำความสะอาดเพดานปากที่ดี รวมทั้งเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการทำให้เรื่องราวเบื้องหลังของ Breath of the Wild มีชีวิตขึ้นมา และเพื่อทำให้สิ่งเหล่านี้ ไททันที่ตัดไม้ให้ความรู้สึกเหมือนจริงมากกว่าที่เคยเป็นมา

อย่างไรก็ตาม บางทีสิ่งใหม่ๆ ที่สำคัญที่สุดก็มีแนวโน้มที่จะสร้างความแตกแยกได้มากที่สุดเช่นกัน ฉากเปิดแนะนำเราให้รู้จักกับการ์เดียนจิ๋วที่ฟื้นคืนชีพขึ้นมาในขณะที่พลังของเซลด้าตื่นขึ้น – เมื่อความหวังทั้งหมดหายไป – แล้วเดินทางย้อนเวลากลับไปเพื่อเตือนเหล่าฮีโร่เกี่ยวกับสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ตอนนี้ The Guardian นั้นน่ารักแน่นอน แต่รูปแบบการเดินทางข้ามเวลาทำให้เกิดคำถามว่าภาคก่อนนี้จะติดตามเหตุการณ์ตามที่อธิบายไว้ใน Breath of the Wild หรือจะสร้างไทม์ไลน์ของตัวเองโดยการเปลี่ยนแปลงอดีต

ฉันจะไม่ตอบคำถามนี้โดยตรง เพราะเรื่องราวควรเป็นของคุณให้ค้นพบ แต่สิ่งที่ฉันจะพูดคือในขณะที่หลายเหตุการณ์เกิดขึ้น และมีละครเดิมพันสูงมากมาย แต่ตัวละครจริงระหว่างทางก็สวยดี ขาด ตัวอย่างเช่น Zelda ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นโน้ตตัวเดียวที่เธอเล่นในความทรงจำส่วนใหญ่ใน Breath of the Wild นั่นคือความสงสัยในตัวเองว่าเธอจะปลดล็อกพลังของเธอและมีประโยชน์ มันน่าผิดหวังที่เธอเล่นตรงไปตรงมาเมื่อนี่เป็นโอกาสที่จะได้ทำมากขึ้นด้วยตัวละครหลักทั้งหมดจริงๆ

นี่เป็นเรื่องที่น่าอึดอัดใจเป็นพิเศษเพราะในการต่อสู้ เซลด้าเป็นนักสู้ที่ตรงไปตรงมา เธอใช้ Sheikah Slate เป็นอาวุธหลักของเธอ แต่ถึงกระนั้น เครื่องจักรสังหารสุดเหี้ยมนี้ยังอ่อนโยน ขี้เล่น และขาดความมั่นใจในเรื่องราวที่เกี่ยวข้อง มีแม้กระทั่งภารกิจคุ้มกันที่เธอสู้ไม่ได้ แม้จะเป็นเพียงช่วงเวลาก่อนหน้านั้น เธอฆ่า Bokoblins, Moblins, Lizalfos และทุกสิ่งทุกอย่างที่ Hyrule มีอยู่เป็นพันๆ ถ้า Age of Calamity สามารถโยน Guardian ที่เดินทางข้ามเวลามารวมกันได้ แน่นอนว่ามันสามารถทำอะไรกับ Zelda ได้อีกเล็กน้อยด้วย?

อีกวิธีหนึ่งในการดูก็คือเรื่องราวของ Breath of the Wild นั้นไม่ปะติดปะต่อจากการออกแบบ คุณรวมมันเข้าด้วยกันเมื่อคุณเจอความทรงจำและเหตุการณ์ย้อนหลังอื่นๆ ในขณะที่ที่นี่เรามีเนื้อเรื่องที่เริ่มตั้งแต่ต้นจนจบ แต่ก็ยังไม่ได้บอกจริงๆ เราอะไรก็ได้ที่มีความหมายเกี่ยวกับตัวละครของมัน

เรื่องนี้ไม่น่าจะเซอร์ไพรส์เลย เพราะ Age of Calamity ไม่ได้พยายามเป็นเกม Final Fantasy งานใหญ่มักจะส่งผ่านข้อความที่บรรยายบนหน้าจอ (ด้วยการแสดงเสียงที่น่าสงสัยบางอย่าง) ในขณะที่คัตซีนส่วนใหญ่เป็นเพียงการสลับฉากสั้นๆ ที่ช่วยให้เรื่องราวดำเนินต่อไป หรืออวดสิ่งเจ๋งๆ จุดประสงค์หลักของเรื่องราวที่ครอบคลุมคือเพื่อให้เป็นแกนหลักสำหรับการเล่นเกมที่พัฒนาตลอดเวลาตลอดหลายสิบชั่วโมงของ Age of Calamity และด้วยความสามารถนี้ มันตอบสนองวัตถุประสงค์ของมันได้อย่างน่าชื่นชม

แม้ว่าฉันจะชอบข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตัวละครมากกว่านี้ แต่ Rock Roast ของเกมนี้คือการต่อสู้จริงๆ รากฐานนั้นเรียบง่ายโดยจงใจ โดยตัวละครทุกตัวมีคอมโบที่แตกต่างกันตามการโจมตีปกติที่เปลี่ยนไปเป็นการโจมตีที่แข็งแกร่ง เช่นเดียวกับกลไกกลางที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น Impa ใช้ ZR เพื่อวางสัญลักษณ์บนศัตรูซึ่งเธอสามารถดูดซับด้วยการโจมตีที่รุนแรงเพื่อสร้างภาพสะท้อนของตัวเอง ดูดซับสามสัญลักษณ์และเธอก็มีพลังเต็มที่ โดยมีกลุ่มโคลนต่อสู้เคียงข้างเธอทั้งสองข้าง Impa สามารถรู้สึกมีพลังอย่างไร้เหตุผลในสถานะนี้ โดยฉีดพ่นใบมีดใส่ใครก็ตามในบริเวณใกล้เคียงที่คลุมเครือที่สุด ความรู้สึกถึงพลังนี้จะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณอัปเกรดอาวุธของเธอ และเริ่มใช้ประโยชน์จากซีล – การเสริมอาวุธ – ที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของเธอ

สิ่งที่น่าประทับใจคือทุกตัวละครในบัญชีรายชื่อมีความแตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น Urbosa มีมาตรวัดสายฟ้าซึ่งสามารถแชนเนล – ทีละส่วน – เป็นการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษในคอมโบของเธอ สไตล์การต่อสู้ของเธอเหมือนกับการเต้นรำมาก และฉันชอบที่เธอสร้างสมดุลระหว่างท่าเต้นที่สง่างามและเต็มไปด้วยการทำลายล้าง มาตรวัดสายฟ้าของเธอจะถูกเติมทันทีหลังจากใช้การทุบจุดอ่อนเช่นกัน ช่วยให้คุณเชื่อมโยงลำดับการเคลื่อนไหวที่มีประสิทธิภาพที่น่าตกใจได้

ในขณะเดียวกัน Mipha ก็แหวกว่ายไปรอบๆ สนามรบ และกลไกหลักของเธอก็ยอมให้เธอเข้าใกล้ศัตรูด้วยการระเบิดจากน้ำพุ จากนั้นเล่นปาหี่ในอากาศก่อนที่จะยิงพวกมันอีกครั้งด้วยน้ำพุอื่น เป็นต้น ซีลที่สร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูในอากาศจะทำงานได้ดีกับตรีศูลของ Mipha

ฉันชอบที่จะบอกคุณเกี่ยวกับตัวละครที่บ้าๆบอ ๆ ที่คุณจะปลดล็อคในภายหลัง แต่นั่นจะเป็นอาณาเขตของการสปอยล์ ดังนั้นฉันจะพูดว่า: ว้าว Age of Calamity มีเซอร์ไพรส์สุดเจ๋งและส่วนลึกล้ำลึกที่แฟน ๆ จะต้องหลงรัก พวกเขาไม่ได้ทั้งหมด – ตัวละครบางตัวใช้งานง่ายกว่าและแข็งแกร่งในการออกแบบมากกว่าตัวอื่น – แต่ถึงกระนั้นบัญชีรายชื่อโดยรวมก็สนุกมาก

กลับมาที่สิ่งที่เราสามารถพูดคุยกันได้ ลิงค์ อาจเป็นตัวละครดั้งเดิมที่สุด แต่เขายังมีความหลากหลายมากที่สุดอีกด้วย: เขามีคอมโบที่แตกต่างกัน การโจมตีพิเศษ และกลไก ZR ตามประเภทอาวุธที่เขาใช้ – ดาบและโล่ หอก หรือหมวดอาวุธสองมือ ตัวอย่างเช่น ดาบและโล่เปิดการปัดป้อง การท่องโล่ และธนูไฟ ในขณะที่อาวุธสองมือทำให้เขาเสียสละสุขภาพของตัวเองบางส่วนเพื่อโจมตี เขาเป็นโรงไฟฟ้า

แน่นอนว่านี่เป็นเพียงส่วนผสมบางส่วนที่ใช้ในสตูว์ต่อสู้อันทรงพลังนี้ ตัวละครที่เล่นได้ทุกตัวสามารถใช้อักษรรูน Sheikah ได้สี่แบบ ได้แก่ Stasis, Cryonis, Magnesis และ Remote Bombs โดยมีการใช้งานเฉพาะสำหรับตัวละครแต่ละตัว Link ใช้บล็อก Cryonis ของเขาเป็นตัวเรียกใช้งาน เช่น ในขณะที่ Impa ขี่เธอไปรอบๆ ราวกับรถน้ำแข็งขนาดเล็กพิเศษบางประเภท เป็นเรื่องสนุกที่ได้เห็นแต่ละคนได้รับรู้ในเกม

บทบาทของอักษรรูนในการต่อสู้นั้นอิสระน้อยกว่าที่คุณคาดคิด อย่างไรก็ตาม เนื่องจากหัวหน้าแต่ละคน รวมถึงหัวหน้าพื้นที่ – ป้ายบอกทางอย่างชัดเจนว่าเมื่อใดควรใช้อักษรรูนเฉพาะกับพวกเขา มันยังไม่เพียงพอสำหรับ Bokoblin ตัวใหญ่ที่จะถือโล่ไว้ข้างหน้าตัวของมัน – คุณยังจะได้รับไอคอนระเบิดที่พลาดไม่ได้เพื่อบอกคุณว่าระเบิดเป็นวิธีทำลายยามของมัน

โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้เกิดขึ้นได้ในทุกการต่อสู้ที่เผชิญหน้า และเพื่อความเป็นธรรม ถือเป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดสำหรับเกมที่มีเป้าหมายให้เข้าถึงได้ในวงกว้าง การต่อสู้ของ Age of Calamity ไม่ได้มีไว้เพื่อลงโทษ แต่ควรเพิ่มความสนุกสนาน ปัญหาหลักสำหรับฉันคือการถือด้วยมือทั้งหมดนี้ทำให้ฉันท้อใจจากการทดลองและใช้อักษรรูนของฉันในบางครั้ง เนื่องจากฉันไม่ต้องการถูกจับได้ว่าต้องการตอบโต้การโจมตีในขณะที่ความสามารถนั้นชาร์จใหม่

ที่กล่าวว่ามีบางกรณีที่ควรใช้พลังรูนในเชิงรุก เมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถเปิดศัตรูเพื่อกำจัดจุดอ่อนของมันได้ ตัวอย่างเช่น คุณสามารถใช้ Stasis เพื่อให้โอกาสตัวเองลดน้อยลงไปอีก และสำหรับศัตรูที่มีเกจวัดจุดอ่อนซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกของคุณ เนื่องจากการกำจัดเกจจะช่วยให้คุณดำเนินการโจมตีแบบสแมชจุดอ่อน ซึ่งจะยิงผู้บังคับบัญชาในพื้นที่ส่วนใหญ่ด้วยการยิงครั้งเดียว และสร้างความเสียหายก้อนใหญ่ให้กับทุกสิ่งที่ยากกว่า คงจะดีถ้าพลังของรูนทั้งหมดมีผลเชิงกลยุทธ์ที่คล้ายคลึงกัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะใช้ในเชิงโต้ตอบ

ในทางกลับกัน พลังธาตุทำงานในลักษณะเดียวกับที่พวกเขาทำใน Breath of the Wild หากคุณกำลังเผชิญหน้ากับ Fire Moblin (ใช่ ตอนนี้มีศัตรูหลากหลายรูปแบบมากขึ้น) การใช้ Ice Rod จะมีประสิทธิภาพสูงสุด ในขณะที่การเหวี่ยง Fire Rod ไปในทิศทางนั้นจะกระตุ้นได้ดีที่สุด และแน่นอน คุณสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น กำหนดเป้าหมายลังโลหะด้วยสายล่อฟ้าเพื่อขยายพื้นที่ของเอฟเฟกต์ เป็นการดีที่ได้เห็นการโต้ตอบประเภทนี้กลับมา

บางทีส่วนที่สำคัญที่สุดที่ว่าทำไมการต่อสู้ถึงรู้สึกดี ก็คือการหลบเลี่ยงของ Age of Calamity ความสามารถในการล็อคศัตรูที่ใหญ่กว่าแล้วหลบการโจมตีของพวกเขาเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การกระทำนั้นรู้สึกถึงความเร็ว ให้คุณเต้นรำไปรอบ ๆ ด้านนอกของศัตรูขนาดใหญ่หรือตรงไปที่ Lynels มั่นใจว่าคุณสามารถหลบเลี่ยง Savage ของพวกเขาได้ ดาบไลเนล. และเหนือสิ่งอื่นใด หากคุณหลบในเวลาที่เหมาะสม คุณจะเกิด Flurry Rush ที่ให้คุณเปิดช่องเพื่อเอาส่วนใหญ่ออกจากเกจจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ ใน Age of Calamity การหลบหลีก – และด้วยการขยาย Flurry Rush – เป็นราชา

ภารกิจที่น่าตื่นเต้นที่สุดมากมายเป็นสองเท่าในการต่อสู้ที่รวดเร็วโดยทำให้คุณอยู่ในนาฬิกา มีความเร่งด่วนอย่างแท้จริงเมื่อคุณรู้ว่าคุณจำเป็นต้องยึดด่านหน้าจำนวนหนึ่งหรือกำจัดศัตรูที่ทรงพลังบางกลุ่มภายในเวลาจำกัด ในภารกิจเหล่านี้ คุณไม่ต้องวุ่นวายกับอาหารสัตว์จากปืนใหญ่ หรือสำรวจมุมของแผนที่เพื่อหา Koroks หรือหีบสมบัติ แต่คุณกำลังมุ่งเป้าไปที่เป้าหมายของคุณ มุ่งเน้นไปที่การหลบเลี่ยงการโจมตีและหาวิธีที่จะลดระดับจุดอ่อนที่สำคัญเหล่านั้นลง บ่อยครั้งคุณยังส่งพันธมิตรไปยังจุดสำคัญอื่นๆ บนแผนที่ เพื่อให้คุณสามารถเปลี่ยนจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่งได้โดยตรง

การต่อสู้อาจหยาบเล็กน้อยรอบ ๆ ขอบอย่างไรก็ตาม กล้องไม่ได้มีประโยชน์เสมอไปและบางครั้งก็สูญเสียการทำงานไปโดยสิ้นเชิง และในขณะที่ Age of Calamity โดยทั่วไปให้ความรู้สึกที่รวดเร็วและตอบสนอง อัตราเฟรมอาจแตกต่างกันเล็กน้อย และสิ่งนี้จะสังเกตเห็นได้ชัดเจนยิ่งขึ้นใน co-op แบบแบ่งหน้าจอ ซึ่งรูปแบบภาพที่สวยงามของเกมก็ได้รับความนิยมเช่นกัน น่าเสียดายที่ Koei Tecmo ไม่อนุญาตให้มีการร่วมมือกันออนไลน์

Age of Calamity สามารถทำได้ง่ายหรือยากเท่าที่คุณต้องการ นอกเหนือจากการตั้งค่าความยากแบบกว้างๆ แล้ว คุณมีอิสระที่จะลองทำภารกิจในขณะที่คุณอยู่ในระดับต่ำกว่าที่แนะนำ หรือในทางกลับกัน คุณสามารถลองทำภารกิจได้ก็ต่อเมื่อคุณอยู่เหนือระดับนั้น มีภารกิจมากมายที่ปลดล็อกตลอดการรณรงค์ ซึ่งฉันแทบไม่เคยพบว่าตัวเองต้องดิ้นรนเพื่อไปถึงระดับหนึ่ง อันที่จริง ครั้งที่ฉันทำภารกิจซ้ำนั้นมีไว้สำหรับดรอปหรือถ้วยรางวัลของศัตรูโดยเฉพาะ เพื่อช่วยฉันทำภารกิจย่อยให้สำเร็จทั่วทั้งแผนที่ ส่วนใหญ่ฉันกำลังทำภารกิจใหม่

สล็อต

ฉันชอบวิธีการจัดโครงสร้างระบบความก้าวหน้าเช่นกัน คุณสามารถจ่ายเงินเพื่อเพิ่มระดับพันธมิตรได้หากต้องการ แต่ระดับของตัวละครเป็นเพียงส่วนหนึ่งของภาพเท่านั้น การทำภารกิจให้สำเร็จด้วยตัวละครมากขึ้นหมายความว่าคุณจะได้รับอาวุธเพิ่มขึ้นสำหรับพวกเขา และสามารถรวมอาวุธสำรองเข้ากับอาวุธที่มีอยู่ของคุณเพื่อทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้นและเพิ่มสิทธิพิเศษเพิ่มเติมผ่านระบบผนึก และไม่ อาวุธของคุณจะไม่มีวันหัก แม้ว่าจะเป็นกิ่งไม้ก็ตาม

ฉันยังเป็นแฟนตัวยงของวิธีการปรุงอาหารใน Age of Calamity สูตรอาหารจะปลดล็อกได้ ซึ่งต่างจากการค้นพบโดยการทดลอง แต่ถ้าคุณมีส่วนผสมทั้งหมด คุณสามารถปรุงอาหารได้หนึ่งมื้อหรือมากกว่านั้นก่อนทุกภารกิจ และสิ่งนี้ก็เปิดโอกาสความเป็นไปได้มากมาย หากคุณอยู่ในระดับต่ำกว่าปกติเล็กน้อย คุณอาจต้องการซ้อนพลังโจมตีหรือลดความเสียหายที่ได้รับ หากคุณรู้ว่าต้องเผชิญหน้ากับบอสหลายตัว คุณอาจต้องการขยายกรอบเวลาสำหรับการเรียกใช้ Flurry Rushes บางทีคุณอาจต้องการ XP มากที่สุดเท่าที่คุณจะทำได้ หรือโบนัสรูปี มีตัวเลือกมากมาย และบางครั้งการทำ Dubious Food ก็เป็นทางเลือกที่เหมาะสมอย่างยิ่ง

Age of Calamity นำเสนอเนื้อหามากมาย ตลอดเนื้อเรื่องหลัก ฉันได้ปลดล็อกตัวละครใหม่อย่างต่อเนื่อง เปิดเผยภารกิจมากขึ้น เข้าถึงบริการและสิทธิพิเศษมากขึ้น เห็นผนึกอาวุธใหม่ปรากฏขึ้น และอัปเกรดบัญชีรายชื่อของฉันด้วยคอมโบที่มากขึ้น หัวใจที่มากขึ้น พลังที่แข็งแกร่งขึ้น และอื่นๆ . ฉันไม่เคยชนกำแพงเลย แต่ฉันมีความก้าวหน้าอยู่เสมอและมีความสนุกสนานอยู่เสมอ และแม้กระทั่งตอนนี้ เมื่อเนื้อเรื่องหลักจบลง การเดินทางของฉันก็ยังไม่จบเพราะยังมีอีกมากที่ต้องทำ

Hyrule Warriors: Age of Calamity เสนอการเดินทางต้อนรับกลับสู่โลกที่ฉันเคยใช้เวลาหลายร้อยชั่วโมง รายชื่อตัวละครที่หลากหลาย กลไกการต่อสู้ที่แข็งแกร่ง ความก้าวหน้าที่สนุกสนาน และการปรับตัวอย่างชาญฉลาดของวิสัยทัศน์ Hyrule ของ Breath of the Wild คือความสุขที่ได้เล่นและค้นพบ แม้ว่าจะมีโอกาสในการสร้างตัวละครที่พลาดไปบ้าง แต่ Age of Calamity ยังคงเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมตั้งแต่ต้นจนจบ