ออร์คและเอลฟ์ได้รับการทำมาหลายครั้งแล้ว ณ จุดนี้ ซึ่งเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกเบื่อหน่ายกับการมาถึงของเกมแฟนตาซีอีกเกมหนึ่ง ดังนั้นจึงเป็นเครดิตให้กับ Warhammer: Mark of Chaos ที่เกมนี้ทำให้คุณลุกขึ้นและให้ความสนใจเมื่อหน่วย 3D ที่มีรายละเอียดงดงามปรากฏขึ้นบนหน้าจอ เกมกลยุทธ์นี้อิงจากเกม Warhammer Fantasy Battles ที่ได้รับความนิยม เป็นเกมที่มีภาพน่าประทับใจ แม้ว่าบทแรกในซีรีส์ที่น่าจะเป็นซีรีส์ที่มีอายุยืนยาวจะไม่ค่อยมีศักยภาพในตัวเองและต้องแบกรับกับความผิดหวัง ปัญหาทางเทคนิค.
ด้วยการต่อสู้ 3 มิติแบบเรียลไทม์ที่สวยงาม จึงเป็นเรื่องธรรมดาที่จะต้องการเปรียบเทียบ Mark of Chaos กับเกม Total War ยอดนิยมซึ่งมีการต่อสู้แบบมหากาพย์เหมือนกัน เฉพาะกับหน่วยประวัติศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงแทนที่จะเป็นแฟนตาซี และเช่นเดียวกับเกม Total War Mark of Chaos มาพร้อมกับแคมเปญผลัดกันเล่นเพื่อเชื่อมโยงการต่อสู้เหล่านั้นเข้าด้วยกัน น่าเสียดายที่แคมเปญใน Mark of Chaos ไม่มีคุณลักษณะที่ใกล้เคียงกับปริมาณความลึกเชิงกลยุทธ์หรือความสามารถในการเล่นซ้ำของ Total War มีสองแคมเปญให้เลือกใน Mark of Chaos หนึ่งให้คุณเล่นจากมุมมองของจักรวรรดิที่เป็นมนุษย์ส่วนใหญ่และพันธมิตรพราย อีกเกมหนึ่งให้คุณเล่นเป็นกองกำลังของกลุ่มออร์คที่โกลาหลและพันธมิตรสกาเวน ซึ่งเป็นสัตว์ฟันแทะรูปร่างเหมือนมนุษย์ที่มีขนาดไม่ปกติ สี่กลุ่มนี้เป็นกลุ่มเดียวในเกม ซึ่งไม่ได้ใกล้เคียงกับตัวเลขในเกมย่อส่วน แต่อย่างน้อยก็มีสามรูปแบบสำหรับแต่ละฝ่าย นอกจากนี้ เราต้องยอมรับว่ามีบางอย่างที่ดูน่ากลัวเกี่ยวกับฝ่ายจักรวรรดิและความเป็นเยอรมันแฝงอยู่ในหน่วยทหารยามและวีรบุรุษผู้มีสิทธิเลือกตั้ง
ทั้งสองแคมเปญมีความเป็นเส้นตรงมาก สิ่งที่คุณทำคือย้ายกองทัพหนึ่งกองทัพไปตามเส้นทางที่กำหนดไว้และเข้าร่วมการต่อสู้ตามสคริปต์หลังการต่อสู้ ระหว่างทาง คุณจะต้องช่วยเหลือเมืองที่ถูกปิดล้อม บดขยี้กองกำลังของศัตรู และต่อสู้ตัวต่อตัวกับฮีโร่ศัตรู มีสาขาที่เกิดขึ้นเป็นครั้งคราวซึ่งคุณสามารถทำภารกิจเสริมได้ แต่โดยส่วนใหญ่ แผนที่แคมเปญจะช่วยให้คุณเห็นภาพมายาของการควบคุมเมื่อคุณย้ายกองทัพของคุณไปยังที่เดียวบนแผนที่ที่สามารถไปได้ มันไม่ได้ช่วยให้แผนที่นั้นมืดและธรรมดาอย่างเหลือเชื่อ จนถึงจุดที่มักจะเป็นเพียงพื้นหลังสีน้ำตาล แม้แต่เรื่องราวก็ได้รับการบอกเล่าอย่างสนุกสนาน เนื่องจากมันถูกถ่ายทอดผ่านหน้าจอบทสนทนาที่นิ่งเป็นหลัก โดยมีเสียงคำรามบังคับซึ่งแสดงแทนพลังแห่งความชั่วร้ายและเสียงหยิ่งทะนงซึ่งแสดงแทนพลังแห่งความดี ดูเหมือนว่าจะสูญเสียโอกาสไปเมื่อพิจารณาจากภาพยนตร์พรีเรนเดอร์ที่เหลือเชื่อที่เปิดเกม มันวิเศษมากที่คุณต้องการให้นักออกแบบขยายมันออกไปเป็นภาพยนตร์ 90 นาทีและใส่ในโรงภาพยนตร์
แม้ว่าคุณจะไม่มีทางเลือกมากนักในการรณรงค์ แต่คุณก็มีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ในองค์ประกอบของกองทัพของคุณ คุณสามารถเกณฑ์หน่วยประเภทต่างๆ ในเมืองและเมืองต่างๆ แล้วจัดกองทัพเหล่านั้นด้วยอาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์ปิดล้อมที่ดีขึ้น ตลอดจนแบนเนอร์และนักดนตรีที่ช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจของทหารในการต่อสู้ หรือคุณยังสามารถให้กองกำลังของคุณได้รับพรที่วิหารซึ่งให้ความคุ้มครองต่างๆ แก่พวกเขา และเมื่อคุณมาถึงการต่อสู้ คุณต้องตัดสินใจว่าจะเข้าร่วมการต่อสู้กับกองกำลังใด เนื่องจากคุณมักจะมีกองกำลังมากกว่าช่องต่อสู้ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการตัดสินใจว่าคุณต้องการต่อสู้แบบไหน คุณต้องการพึ่งพาอาวุธระยะไกล เช่น คันธนู ขวาน หรือปืนคาบศิลา หรือคุณต้องการใช้กำลังที่หนักกว่าและพึ่งพาดาบและหอกหรือไม่? ยิ่งไปกว่านั้น กองทหารของคุณจะได้รับความชำนาญยิ่งต่อสู้มากขึ้น ซึ่งหมายความว่าคุณต้องการรักษากำลังของคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการรบแต่ละครั้ง หน่วยทหารผ่านศึกนั้นทั้งแข็งแกร่งและใหญ่กว่าหน่วยสีเขียวมาก คุณสามารถแทนที่การสูญเสียหลังจากการต่อสู้โดยการซื้อในค่ายทหารของคุณ และโดยปกติแล้วจะมีทองคำเพียงพอจากชัยชนะแต่ละครั้งที่คุณสามารถกู้คืนการสูญเสียของคุณและซื้อการอัพเกรดเล็กน้อย
นอกจากหน่วยทหารแล้ว คุณจะจัดการหน่วยฮีโร่ตลอดแคมเปญ ฮีโร่เป็นเพียงบุคคลที่ทรงพลังซึ่งเป็นผู้นำกองทัพของคุณและต่อสู้แบบตัวต่อตัวกับฮีโร่ศัตรู ฮีโร่จะได้รับประสบการณ์เมื่อเวลาผ่านไป และคะแนนประสบการณ์เหล่านั้นสามารถแบ่งออกเป็นสามส่วน คุณสามารถเพิ่มความสามารถในการสั่งของฮีโร่ได้ ซึ่งหมายความว่าหากคุณแนบฮีโร่เข้ากับกองทหาร ฮีโร่จะสามารถใช้ทักษะพิเศษเพื่อเพิ่มความสามารถในการต่อสู้ของกองทหาร มีตั้งแต่โล่เวทย์มนตร์พิเศษที่ปกป้องแต่ละคนในหน่วยไปจนถึงอาวุธเพลิง คุณยังสามารถลงทุนคะแนนเหล่านั้นในทักษะการดวล ซึ่งจะทำให้ฮีโร่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการดวลตัวต่อตัว หรือคุณสามารถลงทุนคะแนนเหล่านั้นในทักษะการต่อสู้ ซึ่งทำให้ฮีโร่มีพลังมากขึ้นในการต่อสู้ทั่วไป